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Il divertimento non manca mai alla Ludoteca Neverland e quale miglior modo
L'Unico Anello

L'Unico Anello

per divertirsi con vecchi amici e futuri amici se non quello di vivere una nuova avventura con le nostre partite di gioco di ruolo dal vivo?

Infatti il Neverland prosegue la storia ideata dallo scrittore J.R.R. Tolkien e di recente raccontata da Peter Jackson nella famosa trilogia cinematografica de "Il Signore degli Anelli".
Ed ora potrai trovare qui da noi tutto l'occorrente per giocare: materiali, armi, abiti ed accessori! Clicca QUI per saperne di più.



Ma cosa è il gioco di ruolo dal vivo?

Il Gioco di Ruolo dal Vivo (abbreviato in GRV) può essere considerato una sorta di genere teatrale di improvvisazione, in cui i personaggi, ovvero gli attori, sono immersi in uno scenario reale ed immaginario insieme.
Una partita di gioco di ruolo dal vivo al Neverland

Gioco di ruolo dal vivo alla ludoteca Neverland

Ognuno sceglie il personaggio da interpretare all'interno della storia e agisce nell'ambientazione entro cui si sviluppano gli eventi di cui ogni giocatore, ognuno di voi, è protagonista. Spetta a te decidere il carattere del tuo alter ego, immaginare le sue ambizioni, i suoi gusti, i suoi tic e le sue manie e compiere delle scelte in base alla personalità che hai creato.
Immagina ad esempio che al tuo personaggio venga offerta una borsa d'oro per rubare un'antica pergamena: cosa farà? E' un individuo avido di denaro che accetta senza pensarci due volte oppure è una persona perbene che denuncia il progetto di furto alle autorità?
Discussione in taverna

Una discussione in taverna

Nel gioco di ruolo dal vivo non esiste un copione predefinito da recitare, sei tu a decidere, volta per volta, come agire rispetto agli eventi e ad interagire in prima persona con gli altri personaggi (a loro volta interpretati dagli altri giocatori).
Il gioco si svolge in tempo reale, in luoghi che creano l'atmosfera desiderata ed i partecipanti indossano abiti adatti a recitare il proprio personaggio: per esempio un ricco mercante avrà vestiti lussuosi, mentre la sua fidata guardia del corpo avrà abiti meno appariscenti, ma sarà adeguatamente armata.

Nel gioco di ruolo dal vivo del Neverland l'ambientazione è di genere fantasy, le avventure si svolgono nella Terra di Mezzo, un mondo immaginario popolato da creature fantastiche come elfi, nani ed orchi, oltre che da esseri umani a volte dotati di capacità prodigiose.



L'ambientazione

Il nome de "il Signore degli Anelli" trae la sua origine dagli eventi narrati nei libri e nei film:
Un brano del Signore degli Anelli

Un brano del libro di Tolkien

in epoche remote Sauron, potentissimo ed immortale re di Mordor, creò diciannove anelli magici chiamati Anelli del Potere e li donò alle razze dei nani, degli elfi e degli uomini. Ma segretamente forgiò un ultimo anello, l'Unico Anello, che aveva il potere di dominare tutti gli altri.
Durante la terribile battaglia per la salvezza della Terra di Mezzo, Isildur, re di tutti gli Uomini, riuscì a mozzare a Sauron il dito su cui indossava l'Anello, ma anzichè distruggere il malvagio oggetto fu irretito dal suo immenso potere e pagò con la vita la sua debolezza, portando alla rovina la razza degli uomini.
Alla morte di Isildur l'anello scomparve dalla Terra di Mezzo e lentamente se ne perse il ricordo. Ciò fino a quando l'Unico Anello, dotato di volontà propria, giunse tra le mani del giovane hobbit Frodo, una piccola creatura sedentaria e di indole pacifica.
Frodo si trovò quindi costretto a lasciare la sua terra natìa ed a partire verso le terre degli elfi per salvare la propria vita e l'anello dalle grinfie dei malvagi emissari di Sauron.
Ma gli elfi rifiutarono di custodire il malvagio artefatto e decisero che l'Unico Anello doveva essere distrutto. Ciò poteva avvenire in un solo luogo, il luogo in cui era stato forgiato secoli prima: il Monte Fato, il vulcano nel cuore del regno nemico di Mordor, terra dell'Oscuro Signore Sauron.
La Compagnia dell'Anello

La Compagnia dell'Anello

Frodo si offrì come portatore dell'anello e si unirono a lui tre amici hobbit, Sam, Merry e Pipino, lo stregone Gandalf, due rappresentanti del popolo degli Uomini, Aragorn e Boromir, il nano guerriero Gimli ed infine Legolas, un elfo abile arciere ed esploratore: insieme furono conosciuti come la Compagnia dell'Anello.
Sam e Frodo

Sam e Frodo

Il gruppo così riunito partì per un lungo e difficile viaggio, braccato dagli orchi e dai Nazgul, uomini che in vita possedettero nove dei diciannove Anelli del Potere, ora diventati spettri corotti, al servizio del malvagio Sauron. L'Oscuro Signore ricorse a tutto il suo potere per fermare la Compagnia, riuscendo ad uccidere Boromir ed a dividere i restanti compagni.
Dopo numerose peripezie e tribolazioni Frodo e l'amico Sam giunsero in vista delle porte del regno di Mordor, ma trovarono l'ingresso bloccato dagli orchi e soprattutto dall'immenso cancello di ferro che Sauron aveva fatto costruire per difendere il suo regno. I due hobbit entrarono quindi a Mordor da un passo tra le montagne e dopo essere sfuggiti agli orchi ed a numerosi altri pericoli giunsero stremati alle pendici Monte Fato. Qui la loro guida Gollum, una creatura deforme corrotta in passato del potere dell'anello, tradì Frodo e gli rubò l'anello, ma mettendo il piede in fallo precipitò nella lava del Monte Fato, distruggendo l'Unico Anello ed il potere di Sauron, che ad esso era legato.

Aragorn e Arwen

Aragorn e la sposa Arwen dopo l'incoronazione

La distruzione dell'Unico Anello mette fine alla Guerra dell'Anello, iniziata al tempo della sua creazione, e la Terra di Mezzo si avvia faticosamente verso una nuova epoca di pace. Aragorn, uno dei membri della Compagnia dell'Anello, si rivela essere l'ultimo erede di Isildur e viene proclamato re di tutti gli Uomini, come non accadeva più da secoli.



La nostra storia

Il ferito viene soccorso da un compagno

Il trasporto di un ferito

E' in questo momento che inizia la nostra narrazione nel gioco di ruolo dal vivo. La storia si svolge nel regno di Gondor, ai confini di Mordor, il vecchio regno nemico, ancora infestato da orchi e altre creature malvage. Nella parte sud del regno si erge la catena dei Monti Bianchi, sulle cui cime sono presenti sette fuochi di segnalazione costituiti da postazioni permanenti, il cui scopo era quello di dare l'allarme nel caso di attacco alla capitale Minas Tirith. Il fuoco di segnalazione più vicino a Minas Tirith (e dunque il più importante e il primo a dover dare l'allarme), è quello di Amon Din, il luogo in cui ci troviamo a giocare (clicca QUI per vedere la mappa della Terra di Mezzo).
Re Aragorn ritiene di non dover abbassare la guardia, anche se il nemico principale è stato sconfitto non tutti i pericoli sono cessati per il regno ed ha quindi ordinato di ripristinare le
Un personaggio del gioco di ruolo dal vivo del Neverland

Un giocatore dei nostri live

torri di segnalazione, partendo da quella principale di Amon Din.
In seguito all'ordine del sovrano diverse persone sono giunte in questo luogo dalla capitale e da altre parti del regno, per contribuire alla ri-creazione del villaggio nei pressi della torre di segnalazione o semplicemente per cercare di rifarsi una vita dopo la terribile guerra.



Il luogo

Solitamente ogni partita di gioco di ruolo dal vivo (chiamata "live") si svolge in un luogo differente rispetto alla precedente, per lo più all'aperto in zone di campagna immaginando appunto di essere
La bottega della speziale

Interno bottega della speziale di Amon Din

in qualche foresta o zona ben precisa, ma di volta in volta diversa.
Per la prima volta da quando il gioco di ruolo dal vivo si è sviluppato in Sardegna, la Ludoteca Neverland sta costruendo un luogo stabile, il villaggio di Amon Din appunto, in cui giocare ogni live. La creazione del villaggio viene portata avanti anche dall'insieme dei giocatori, che con le loro azioni nel gioco stabiliscono che edifici è necessario costruire e contribuiscono così alla loro edificazione. Si tratta di costruzioni che rappresentano un villaggio ancora povero, strutture in legno, tessuto e altri materiali che esistono nella Terra di Mezzo (quindi niente plastica per esempio), è l'embrione di un nucleo abitato che continua a crescere ad ogni live.


Se vuoi vivere anche tu l'avventura nella Terra di Mezzo insieme a noi rivolgiti alla Ludoteca Neverland, saremo lieti di darti tutte le informazioni che vorrai.

 

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