Il divertimento non manca mai alla Ludoteca Neverland e quale miglior modo
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L'Unico Anello
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per divertirsi con vecchi amici e futuri amici se non quello di vivere una nuova avventura con le
nostre partite di
gioco di ruolo dal vivo?
Infatti il Neverland prosegue la storia ideata dallo scrittore J.R.R. Tolkien e di recente raccontata
da Peter Jackson nella famosa trilogia cinematografica de "Il Signore degli Anelli".
Ed ora potrai trovare qui da noi tutto l'occorrente per giocare: materiali, armi, abiti
ed accessori! Clicca
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Ma cosa è il gioco di ruolo dal vivo?
Il Gioco di Ruolo dal Vivo (abbreviato in GRV) può essere considerato una sorta di genere teatrale
di improvvisazione, in cui i personaggi, ovvero gli attori, sono immersi in uno scenario
reale ed immaginario insieme.
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Gioco di ruolo dal vivo alla ludoteca Neverland
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Ognuno sceglie il personaggio da interpretare all'interno della storia e agisce nell'ambientazione
entro cui si sviluppano gli eventi di cui ogni giocatore, ognuno di voi, è protagonista.
Spetta a te decidere il carattere del tuo alter ego, immaginare le sue ambizioni, i suoi gusti,
i suoi tic e le sue manie e compiere delle scelte in base alla personalità che hai creato.
Immagina ad esempio che al tuo personaggio venga offerta una borsa d'oro per rubare un'antica pergamena:
cosa farà? E' un individuo avido di denaro che accetta senza pensarci due volte oppure è
una persona perbene che denuncia il progetto di furto alle autorità?
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Una discussione in taverna
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Nel gioco di ruolo dal vivo non esiste un copione predefinito da recitare, sei tu a decidere, volta
per volta, come agire rispetto agli eventi e ad interagire in prima persona con gli altri personaggi
(a loro volta interpretati dagli altri giocatori).
Il gioco si svolge in tempo reale, in luoghi che creano l'atmosfera desiderata ed i partecipanti
indossano abiti adatti a recitare il proprio personaggio: per esempio un ricco mercante avrà
vestiti lussuosi, mentre la sua fidata guardia del corpo avrà abiti meno appariscenti,
ma sarà adeguatamente armata.
Nel gioco di ruolo dal vivo del Neverland l'ambientazione è di genere fantasy, le avventure
si svolgono nella Terra di Mezzo, un mondo immaginario popolato da creature fantastiche come elfi,
nani ed orchi, oltre che da esseri umani a volte dotati di capacità prodigiose.
L'ambientazione
Il nome de "il Signore degli Anelli" trae la sua origine dagli eventi narrati nei libri e nei film:
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Un brano del libro di Tolkien
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in epoche remote Sauron, potentissimo ed immortale re di Mordor, creò diciannove anelli magici
chiamati Anelli del Potere e li donò alle razze dei nani, degli elfi e degli uomini.
Ma segretamente forgiò un ultimo anello, l'Unico Anello, che aveva il potere di dominare
tutti gli altri.
Durante la terribile battaglia per la salvezza della Terra di Mezzo, Isildur, re di tutti gli Uomini,
riuscì a mozzare a Sauron il dito su cui indossava l'Anello, ma anzichè distruggere
il malvagio oggetto fu irretito dal suo immenso potere e pagò con la vita la sua debolezza,
portando alla rovina la razza degli uomini.
Alla morte di Isildur l'anello scomparve dalla Terra di Mezzo e lentamente se ne perse il ricordo. Ciò
fino a quando l'Unico Anello, dotato di volontà propria, giunse tra le mani del giovane hobbit Frodo,
una piccola creatura sedentaria e di indole pacifica.
Frodo si trovò quindi costretto a lasciare la sua terra natìa ed a partire verso le
terre degli elfi per salvare la propria vita e l'anello dalle grinfie dei malvagi emissari di Sauron.
Ma gli elfi rifiutarono di custodire il malvagio artefatto e decisero che l'Unico Anello doveva essere
distrutto. Ciò poteva avvenire in un solo luogo, il luogo in cui era stato forgiato secoli prima:
il Monte Fato, il vulcano nel cuore del regno nemico di Mordor, terra dell'Oscuro Signore Sauron.
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La Compagnia dell'Anello
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Frodo si offrì come portatore dell'anello e si unirono a lui tre amici hobbit, Sam, Merry
e Pipino, lo stregone Gandalf, due rappresentanti del popolo degli Uomini, Aragorn e Boromir,
il nano guerriero Gimli ed infine Legolas, un elfo abile arciere ed esploratore: insieme furono
conosciuti come la Compagnia dell'Anello.
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Sam e Frodo
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Il gruppo così riunito partì per un lungo e difficile viaggio, braccato dagli orchi e
dai Nazgul, uomini che in vita possedettero nove dei diciannove Anelli del Potere, ora diventati
spettri corotti, al servizio del malvagio Sauron. L'Oscuro Signore ricorse a tutto il suo potere
per fermare la Compagnia, riuscendo ad uccidere Boromir ed a dividere i restanti compagni.
Dopo numerose peripezie e tribolazioni Frodo e l'amico Sam giunsero in vista delle porte del regno
di Mordor, ma trovarono l'ingresso bloccato dagli orchi e soprattutto dall'immenso cancello di ferro
che Sauron aveva fatto costruire per difendere il suo regno. I due hobbit entrarono quindi a Mordor
da un passo tra le montagne e dopo essere sfuggiti agli orchi ed a numerosi altri pericoli giunsero
stremati alle pendici Monte Fato. Qui la loro guida Gollum, una creatura deforme corrotta in passato
del potere dell'anello, tradì Frodo e gli rubò l'anello, ma mettendo il piede in fallo
precipitò nella lava del Monte Fato, distruggendo l'Unico Anello ed il potere di Sauron, che
ad esso era legato.
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Aragorn e la sposa Arwen dopo l'incoronazione
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La distruzione dell'Unico Anello mette fine alla Guerra dell'Anello, iniziata al tempo della sua
creazione, e la Terra di Mezzo si avvia faticosamente verso una nuova epoca di pace. Aragorn, uno
dei membri della Compagnia dell'Anello, si rivela essere l'ultimo erede di Isildur e viene proclamato
re di tutti gli Uomini, come non accadeva più da secoli.
La nostra storia
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Il trasporto di un ferito
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E' in questo momento che inizia la nostra narrazione nel gioco di ruolo dal vivo.
La storia si svolge nel regno di Gondor, ai confini di Mordor, il vecchio regno nemico, ancora
infestato da orchi e altre creature malvage.
Nella parte sud del regno si erge la catena dei Monti Bianchi, sulle cui cime sono presenti sette
fuochi di segnalazione costituiti da postazioni permanenti, il cui scopo era quello di dare
l'allarme nel caso di attacco alla capitale Minas Tirith. Il fuoco di segnalazione più
vicino a Minas Tirith (e dunque il più importante e il primo a dover
dare l'allarme), è quello di Amon Din, il luogo in cui ci troviamo a giocare (clicca
QUI
per vedere la mappa della Terra di Mezzo).
Re Aragorn ritiene di non dover abbassare la guardia, anche se il nemico principale è stato
sconfitto non tutti i pericoli sono cessati per il regno ed ha quindi ordinato di ripristinare le
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Un giocatore dei nostri live
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torri di segnalazione, partendo da quella principale di Amon Din.
In seguito all'ordine del sovrano diverse persone sono giunte in questo luogo dalla capitale e da
altre parti del regno, per contribuire alla ri-creazione del villaggio nei pressi della torre di
segnalazione o semplicemente per cercare di rifarsi una vita dopo la terribile guerra.
Il luogo
Solitamente ogni partita di gioco di ruolo dal vivo (chiamata "live") si svolge in un luogo differente
rispetto alla precedente, per lo più all'aperto in zone di campagna immaginando appunto di essere
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Interno bottega della speziale di Amon Din
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in qualche foresta o zona ben precisa, ma di volta in volta diversa.
Per la prima volta da quando il gioco di ruolo dal vivo si è sviluppato in Sardegna, la Ludoteca
Neverland sta costruendo un luogo stabile, il villaggio di Amon Din appunto, in cui giocare ogni live.
La creazione del villaggio viene portata avanti anche dall'insieme dei giocatori, che con le loro azioni
nel gioco stabiliscono che edifici è necessario costruire e contribuiscono così alla loro
edificazione. Si tratta di costruzioni che rappresentano un villaggio ancora povero, strutture in legno,
tessuto e altri materiali che esistono nella Terra di Mezzo (quindi niente plastica per esempio), è
l'embrione di un nucleo abitato che continua a crescere ad ogni live.
Se vuoi vivere anche tu l'avventura nella Terra di Mezzo insieme a noi rivolgiti alla Ludoteca
Neverland, saremo lieti di darti tutte le informazioni che vorrai.